Ми стежимо за наступним виробничим процесом:
Крок 1. Створіть ігрові сцени та додайте гравців
(https://github.com/kojima/simple-libgdx-shooting/tree/step01)
Крок 2. Додайте ворогів
(https://github.com/kojima/simple-libgdx-shooting/tree/step02)
Крок 3: Суперечка зіткнення між двома символами та закінченням гри
(https://github.com/kojima/simple-libgdx-shooting/tree/step03)
Крок 4. Перезавантажте програму з гри
(https://github.com/kojima/simple-libgdx-shooting/tree/step04)
Крок 5: показувати оцінку гри
(https://github.com/kojima/simple-libgdx-shooting/tree/step05)
Крок 6: Додавання ясної умови гри
(https://github.com/kojima/simple-libgdx-shooting/tree/step06)
Ось код останньої версії: https://github.com/kojima/simple-libgdx-shooting/tree/master
[Використовувати ігровий актив]
Зображення
- Космічний корабель / ворог / промінь: http://opengameart.org/content/space-shooter-art
· Звук
- звуковий промінь: http://www.freesound.org/people/MusicLegends/sounds/344310/
- Зроблений ворогом звук: http://www.freesound.org/people/alpharo/sounds/186696/
- звук враження противника: http://www.freesound.org/people/Heshl/sounds/269170/
- Вогневий вибуховий звук: http://www.freesound.org/people/LittleRobotSoundFactory/sounds/270310/
- Гра над звуком: http://www.freesound.org/people/LittleRobotSoundFactory/sounds/270329/
- BGM: http://www.freesound.org/people/orangefreesounds/sounds/326479/
-
· Шрифти
- 88 дзен (※, здається, не випускається в даний час): http://akashicdesign.net/
- Hiero (інструмент створення растрових шрифтів): https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Hiero
* libgdx memo BitmapFont (референтний сайт для створення растрового шрифту): http://doc.tir.ne.jp/devel/clan/libgdx#bitmapfont