Порошок і залізо. Битва за Ватерлоо - це стратегічна війна настільного стилю, заснована на битві під Ватерлоо 18 червня 1815 року. Цей демонстраційний випуск фокусується лише на дії, що оточує Хугомунто між арміями Веллінгтона та Наполеона. Будь ласка, дайте мені знати свої думки
[email protected] Повна версія доступна 18 червня 2015 року.
Мета: Зафіксуйте принаймні 2/3 крапки перемоги в кінці рубежу 8 або виключіть всі протилежні підрозділи армій.
Піхотні підрозділи
Атака: кожен піхотний блок може пожежа на ворогів на відстані один раз за чергу, вибравши піхотний блок, а потім вибрав ворога, щоб вогонь вогнем. Одиночний індикатор пожежі змінюватиметься від зеленого до червоного після того, як пристрій пожеже знімок для цього повороту. Якщо постріл ефективний, то ворогові Чоловіки та / або Моральність буде зменшено. Піхотний блок буде вмикати в ближнє оточення, якщо ціль знаходиться в сусідній плиті.
Переміщення: кожен піхотний блок може рухатися, спочатку вибираючи піхотний блок. Це призведе до створення чорно-сірої колірної черепиці в місцях переміщення пристрою. Перемістіть пристрій в нове місце, вибравши його у потрібному місці. Залежно від місцевості, точки руху одиниці будуть зменшені.
Квадратна формація: коли вибрано піхотний блок, з'явиться кнопка із значком квадрата. Ця кнопка перемикає квадратне формування, що робить піхотний блок більш потужним, якщо воювати з кавалерійськими підрозділами, але більш уразливими до атак на дальньому рівні.
Артилерійські підрозділи
Напад: кожний артилерійський блок може пожежа на ворогів на відстані один раз за кожну чергу, вибравши артилерійський підрозділ, а потім вибрав ворога на вогонь. Одиночний індикатор пожежі змінюватиметься від зеленого до червоного після того, як пристрій пожеже знімок для цього повороту. Якщо постріл буде ефективним, то кількість чоловіків та / або моральних сил ворога зменшиться. Людські одиниці та моральні точки впливають на ефективність підрозділу в бою. Артилерійські підрозділи дуже слабкі в бойовій боротьбі.
Переміщення: кожен артилерійський підрозділ може рухатися, спочатку підбираючи артилерійський підрозділ. Це призведе до створення чорно-сірої колірної черепиці в місцях переміщення пристрою. Перемістіть пристрій в нове місце, вибравши його у потрібному місці. Залежно від місцевості, точки руху одиниці будуть зменшені. Якщо одиниця знаходиться поза точками руху, вона не може рухатися до наступного повороту.
Кавалерійські одиниці
Атака: кавалерійський блок буде займатися рухом, якщо ціль знаходиться в сусідній плиті. У бойовій боротьбі обидві сторони, як правило, забирають збитки, на відміну від бойових дій, що склалися, і втрати, як правило, більш суворі.
Переміщення: Кожен кавалерійський блок може рухатися, спочатку підбираючи кавалерійський блок. Це призведе до створення чорно-сірої колірної черепиці в місцях переміщення пристрою. Перемістіть пристрій в нове місце, вибравши його у потрібному місці. Залежно від місцевості, точки руху одиниці будуть зменшені. Якщо одиниця знаходиться поза точками руху, вона не може рухатися до наступного повороту.
Особлива подяка
Денніс Уассем, Грег, Сезар Родрігес, Томас Амаранте, Брайан Лейглі та Брайан Маршалл.
19 липня 2015 року: це остання версія. Більше не буде оновлень "Порошок і залізо": битва під Ватерлоо. Будуть майбутні стратегії "Порошкова та залізна стратегія", можливо, ще одна "Ватерлоу". Мета полягала в тому, щоб зробити життєздатну стратегічну гру на восьмиріччя "Ватерло" у 2015 році. Проект розпочався у серпні 2014 року, майже без досвіду розвитку "Єдності". Деякі рішення, прийняті на ранній стадії розробки, ставлять перед собою проблеми для покращення гри, тому прийшов час взяти те, що ми навчилися тут, і зробити наступний проект реальністю. Будь ласка, не соромтеся зв'язатися зі мною про будь-які думки, які ви можете мати в цьому питанні.
Дякую за твою підтримку.