Chackra - це більш динамічна елегантна безперервна гра-головоломка. Ігровий дизайн заснований на йога Чакр. Гра, персонаж, середовище і навіть кольори ґрунтуються на йозі Чакр.
Ми хотіли створити гру, яка знімає гравця з усього, крім гри. У фізіології це стан визначається як стан потоку. При проектуванні гри ми використовували метод Fumito Ueda Design by Subtraction. Іншими словами, ми виділили основну тему гри, видаливши будь-які функції, які не підтримують або не затуманюють тему.
Щоб збалансувати труднощі, ми використовували Player-орієнтований DDA з вбудованим вибором. Іншими словами, гра не буде нудною.
Гра в гру розуміє основні закономірності гри.