Ця офлайнова карткова гра — це набір із 3 популярних карткових ігор, які дуже популярні в країнах Південної Азії, особливо в Індії, Бангладеш, Непалі, Шріланці, Бутані, Пакистані тощо. Ігри: карткова гра «Call bridge», карткова гра «Callbreak», 29 (Карткова гра «Двадцять дев’ять»). Насолоджуйтесь улюбленими картковими іграми в одному місці.
ОСОБЛИВОСТІ
♠ Карткова гра «Три в одному» — «Call bridge», «Call break», 29- Twenty Nine
♠ Карткові ігри в автономному режимі: підключення до Інтернету не потрібне, насолоджуйтеся будь-коли
й
будь -де
. Дуже важко перемогти ботів. Ідеальна офлайн-гра для проведення часу
♠ Зручний інтерфейс і весело грати
♠ Доступні підказки та навчальні посібники
♠ Насолоджуйтесь чудовою HD-графікою
♠ Плавна анімація ігрового процесу
♠ Проста, але легка у грі та дізнаватися
про карткову гру Call Bridge:
Call Bridge, здається, пов’язана з північноамериканською грою Spades . У цю гру Call Bridge використовується стандартна міжнародна колода з 52 карток. Карти кожної масті мають ранг від високого до низького AKQJ-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Піки є постійними козирями: будь-яка карта масті Піка перемагає будь-яку карту будь-якої іншої масті. Роздача та гра проти годинникової стрілки. Гравець повинен виграти стільки трюків, скільки було використано, або більше трюків, ніж виклик. Якщо гравець досяг успіху, назване число додається до його або її сукупного рахунку. В іншому випадку викликане число віднімається.
Про гру «Call Break Card»:
у картковій грі «Call Break Card» карти кожної масті мають ранг від високого до нижчого AKQJ-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Піки є постійними козирями в картковій грі колл-брейк: будь-яка карта масті Піка перемагає будь-яку карту будь-якої іншої масті. Роздача та гра в карткових іграх з перервою виклику відбувається проти годинникової стрілки. Після закінчення п'ятого раунду визначається переможець, переможцем гри вважається гравець, який набрав більше балів. У цій грі тривалість очок – це фіксована кількість раундів, але в грі Spades тривалість ґрунтується на фіксованому рахунку. Інші правила і логіка гри майже такі ж.
Про 29 (двадцять дев’ять) карткова гра:
двадцять дев’ять – 29 — це південноазіатська гра на трюк, у якій валет і дев’ятка є старшими картами кожної масті.
Гравці
У цю гру зазвичай грають чотири гравці у фіксованих партнерствах, партнери один проти одного.
Карти
Для гри використовуються 32 карти зі стандартної колоди з 52 карт.
Карти кожної масті мають ранг від високого до нижчого: J-9-A-10-KQ-8-7. Значення карт:
Валети 3 очки кожна
Дев’ятки 2 очки кожна
Тузи 1 очко кожна
Десятки 1 очко кожна
(K , Q, 8, 7) немає очок
Угода та
ставка Угода та ставка проти годинникової стрілки. Картки розподіляються в два кроки по чотири карти в кожному кроці.
На основі перших чотирьох карт гравці роблять ставку на право вибору козирів. Нормальний діапазон ставок становить від 16 до 28.
Переможець ставок обирає козир.
Гра
Гравець ліворуч від дилера веде до першого взяття. Гравці повинні слідувати цьому прикладу, якщо це можливо, і переможець кожного трюку веде до наступного. Гравці, які не роблять ставку, повинні попросити гравця, який робить ставку, показати козир, а гравець, який робить ставку, повинен показати козир перед тим, як робити козир.
Пара
Після показу козиря, якщо будь-який гравець може показати пару (K & Q козирної масті), команда гравця отримує додаткові 4 бали.
Якщо сторона, яка робить ставку, може показати пару, вона повинна отримати (зробити ставку - 4) бали, щоб виграти раунд.
Якщо сторона, яка не робить ставку, може показати пару, сторона, яка робить ставку, має отримати (ставка + 4) бали, щоб виграти раунд.
***Мінімальне очко, яке потрібно для перемоги в раунді, становить 16
очок
Після завершення раунду, якщо сторона, яка робить ставку, досягає свого рівня ставки, його ігрове очко буде збільшено, інакше – зменшено.
Подвійний:
якщо ігровий раунд відбувається в режимі подвійного, ігрове очко буде збільшено або зменшено на 2.
Сторона, яка не робить ставку, може встановити подвійну ставку після ставки учасника.
Подвоєння
Якщо ігровий раунд відбувається в режимі Подвоєння, ігрове очко буде збільшено або зменшено на 4.
Сторона, що подає ставки, може встановити Подвоєння після того, як сторона, яка не робить ставки, налаштувала Подвійне.
Гру закінчено
Якщо будь-яка команда може набрати 6 позитивних ігрових очок, вона виграє гру та програє, якщо набере 6 негативних ігрових очок