29 (двадцять дев'ять) - це стратегічна гра на карткові гри, яка дуже популярна в Південній Азії. Вважається, що гра пов’язана з європейською родиною карткових ігор Jass, яка виникла в Нідерландах. Це одна з найпопулярніших карткових ігор у країнах Південної Азії, особливо в Бангладеш, Індії, Непалі, Бутані, Шрі-Ланці. У Кералі, Індія, ця гра в народі відома як Аллам.
29-карткова гра онлайн Особливості гри:
♠ Безкоштовні онлайн та оффлайн
♠ Play Offline з допомогою смарт - AI (ботів)
♠ Грати онлайн розрахований на багато користувачів в будь-який час і в будь-якому місці
♠ Окрема кімната - Запрошення або приєднатися до друзям, грати в приватному порядку
♠ За вихідні Рейтинг Bonus
♠ Щоденний бонус - Отримати додаткові фішки Daily
♠ Гладка Геймплей у мережі 2G / 3G / 4G
♠ Красива графіка
♠ Чат - Чат із заздалегідь визначеними вікнами чату
♠ Emoji - Висловіть свої емоції смайликами
♠ Грайте в Інтернеті з друзями та родиною
♠ Немає реальних грошей
♠ Легко навчитися за допомогою підручника в грі та грати
Гравці та карти
У гру 29 карт (Таш) зазвичай грають чотири гравці, які розділяють дві команди на Два фіксованих товариства, партнери один проти одного. Для гри в цю гру використовуються 32 картки зі стандартного набору з 52 карт. У кожній із звичних мастей ігрових карт є вісім карт: серця, діаманти, булави та піки. Карти в кожній масті мають рейтинг від високого до нижчого: J-9-A-10-KQ-8-7. Гра націлена на виграш трюків, що містять цінні карти.
Значення карт такі:
Валети = по 3 очки
Дев'ятки = По 2 очки
Тузи = По 1 очко
Десятки = По 1 очко
Інші карти = Позиція від найвищого до нижчого: K> Q> 8> 7, але не мають очок
Угода та торги
В онлайн-іграх 29 карт, Deal and Play проти годинникової стрілки. Карти розподіляються у два кроки, по чотири картки в кожен крок. На основі перших чотирьох карт гравці претендують на право вибору козирів. Звичайний діапазон торгів становить від 16 до 28. Переможець ставок обирає козирну масть на основі своїх чотирьох карт. Козир не показується іншим гравцям, які спочатку не знатимуть, яка масть є козирем.
Двадцять дев’ять геймплеїв
Гравець праворуч від дилера призводить до першого фокусу, інші гравці, якщо це можливо, повинні слідувати кольоровому костюму. Найвища карта ведучої масті виграє трюк, а переможець кожного трюку веде до наступного. Гравці повинні, якщо це можливо, наслідувати їхній приклад: якщо вони не можуть слідувати, вони можуть зіграти козиря або відкинути карту іншої масті, як їм подобається.
Підрахунок балів
Коли всі вісім трюків зіграно, кожна сторона зараховує карткові очки у виграних трюках. Команді, яка подає заявки, потрібно принаймні стільки балів, скільки вона подала заявку на перемогу; в іншому випадку вони програють, з урахуванням декларації пари, якщо це доречно, вони виграють одне ігрове очко; інакше вони втрачають одне ігрове очко. Оцінка команди, яка грає проти учасника торгів, не змінюється.
Різні правила
Гра відміняється, якщо трапляється будь-яка з наступних подій:
Якщо в першій руці першого гравця, якому було роздано, немає очка, картки можуть бути перетасовані.
Якщо будь-якому гравцеві роздано 8 карток вартістю 0 очок.
Якщо у будь-якого гравця є всі чотири карти Джека.
Якщо у будь-якого гравця є всі карти однакової масті
Якщо у людини, яка знаходиться поруч із дилером, є безточкові картки.
Правило пари
"Король і Королева" дві карти козирної масті в руці називається шлюбом. Правило пари (Шлюб) збільшує або зменшує значення заявки на 4 бали. Пару слід показувати лише тоді, коли козир виявлено, і будь-яка сторона бере руку після того, як козир показаний.
Одна рука
Після роздачі всіх карт, перш ніж привести до першого трюку, гравець з дуже сильними картами може оголосити "єдину руку", зобов'язуючись виграти всі вісім трюків, граючи поодинці. У цьому випадку козиря немає, гравець, який оголосив "одиночну руку", веде до першого фокусу, а партнер самотнього гравця кладе руку обличчям вниз і не бере участі у грі. Команда самотнього гравця виграє 3 ігрові очки, якщо всі вісім трюків виграні, і в протилежному випадку втрачає 3 очки.