Це формат навчального вікторини для навчальних програм на основі популярних тварин.
Будь ласка, відповідайте на вікторини і насолоджуйтесь реальними рухами тварин та криками.
Ви також можете дізнатись про прості дрібниці тварин (цікаві знання на березі моря).
Оскільки операція проста, навіть маленькі діти можуть відтворити його негайно.
Вік цілі
Ідеально підходить для дітей у віці від 2 до 3 років, де активно розвивається сенсація.
【Введення меню, як грати】
"Тваринний тварина"
~ Вікторина режим, щоб вдарити тварин, дивлячись на силует ~
1 Увага до рухомих силуетів!
2 Натисніть тварин, які, на вашу думку, є правильною відповіддю!
3. Продовжуй грати і завершимо всі тварини
"Догляд за тваринами"
~ Режим перегляду, який дозволяє вам вільно бачити правильні тварини ~
1 Торкніться потрібної тварини зі списку.
2 Торкніться вибраної тварини, і ви можете слухати це багато разів.
3. Торкніться кнопки "Пузир", щоб відобразити опис тварини.
4 Будь ласка, пам'ятайте ім'я тварини, будь ласка, допоможіть нам вивчити та прочитати листи.
"Зробіть тварину"
~ Додаткові режими, які можуть збільшити фон з новими тваринами ~
Можна додати 12 тварин і 3 види фону.
(Плата буде заряджено, тому будьте обережні, використовуючи її.)
【Особливості】
* Реалістичне зображення та плач. Діти в ранньому віці - періоди, коли активний мозок.
Забезпечення хорошої стимуляції через п'ять органів почуттів сприятиме доброму розвитку та автономії дітей.
Щоб бути в змозі реагувати на чутливість дитини, ми використовуємо справжнє зображення та крик тварин як матеріал.
* Силует вікторини, які тренують судження, інтуїцію та сили спостереження, повинні розуміти і виводити аналогію лише з об'єктами.
Іншими словами, це вміння розуміти і порівнювати форму та склад речей.
Це веде до судження, інтуїції та сили спостереження.
Багаторазово граючи, навчають дитячих суджень, інтуїції та спостережної сили.
* Сприяння "звичному" звичку Важливим елементом у процесі "гри", що розвивається в "навчання", вважається робота розвідки.
Робота інтелекту починається з порівняння.
"Робота" вперше перебуває в стані інтелектуальної діяльності, яка розвивається в "вивченні", що є добровільною та суб'єктивною діяльністю.
Ця програма комплектується елементами, які заохочують роботу інтелекту.
Давайте виховувати дитячі "навчальні" звички, неодноразово граючи.
* Простота експлуатації, простий дизайн · Базова операція просто торкається зображення тварини.
· Основне меню легко зрозуміти і складається з двох.
· Легко передати дітям, а позначення букв є єдиним з Хіраганою.
· Це механізм, який діти інтуїтивно піклуються про помилки, поважаючи спонтанність дітей.
【Привітання】
Поняття "Перехрестя тварин" - "Заохотити дітей насолоджуватися більш реалістичними формами тварин".
Це було розроблено з бажання захотіти доторкнутися до більш реалістичної і конкретної речі, тому що важливим часом до 3 років, що 80% мозку, як кажуть, буде завершено.
Ми хочемо продовжувати надавати високоякісне та захоплююче вміст, щоб діти та інші батьки могли допомогти створити краще освітнє середовище для дітей та батьків.
Цього разу ми будемо вводити деякі способи контакту з дітьми та перегляду дітей на сторінці для батьків у додатку, тому, будь ласка, перевірте.
Крім того, ми продовжуватимемо розширювати функції та вміст, тому, будь ласка, продовжуйте свої побажання.
Мені було б приємно, якщо б ви могли отримати відверте уявлення та запити від батьків.
Будь ласка, не соромтеся звертатися до нас нижче.
info@anyware-inc.com
Ілюстрація створення Кей Танігава & Тот
bambiandkodanuki@gmail.com
Розробник цього додатка сертифікований як авторизований розробник Android, як розробник безпечних та безпечних програм.
https://androider.jp/developer/e40080a0413d884c1d8572f854dc4841/